熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4535

附有DEMO视频玩法变更,从一横排,互换角色位置,改为纵排1列,更换角色前后顺序和队伍横向队伍。……点击道路,带路上英雄发动攻击。新的玩法3个英雄纵向组成1列小队。 纵向互换英雄位置。……新的问题队伍过长 角色的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

indienova.com/game/hustlegame

《须臾 Hustle Game V1》是一款酷与战斗结合的游戏。……※个人独立酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……多元场景(古风、赛博、玄幻、水墨)+多重机制(酷、竞速、生存、战斗) ※酷挑战: 在中国风、赛博朋克

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

indienova.com/steam/game/2871740

《须臾HustleGame V1》是一款酷与战斗结合的游戏。……※个人独立酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题……多元场景(古风、赛博、玄幻、水墨)+多重机制(酷、竞速、生存、战斗) ※酷挑战: 在中国风、赛博朋克

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……总之一句话,没吃过猪肉,但见过猪

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

回到酷游戏,和真实的酷运动相比,游戏里要很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的酷要难要危险……,哪里翻哪里滚都是需要预先设计好的。……绝不是普通玩家玩酷游戏那样边边看路

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

回到酷游戏,和真实的酷运动相比,游戏里要很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的酷要难要危险……,哪里翻哪里滚都是需要预先设计好的。……绝不是普通玩家玩酷游戏那样边边看路

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

你退休前社保年限得越多,你退休后的退休工资也就能拿越高。其实对于年轻人来说,都不是很急。……你有个一些稳定收入后才开始社保也行的。3.每天注意活动身体。……工作的时候效率高点比什么都重要。5.每天都想想自己做了什么

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……,抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!……合作方式谈)371531785

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

并且在这种游戏中,微是可以占比很重的游戏体验部分。……虽然微带来了游戏深度和操作上限的大幅提升,并且可以带来无以伦比的操作体验,但是对于一些手残党来说,微可能就是……比如喜:当英雄发现范围内有自己喜欢的目标时,走向目标厌:当英雄发现范围内有自己厌恶的目标时,远离目标怒

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……反复游戏——挑战从新手到硬核的三个不同难度。悄然无声——有时悄然潜入是存活的关键!……在接近它们之前,先弄清怎么应对

版本:Early Access


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