转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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这是一个关于某个普通大学生突然看到了三位猫科动物神灵故事。 有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?……如果他们是自幼就听过大名神明怎么办?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……不过,他的课程表可不允许他做个传统文化大巡礼,所以现在要由你为他做决定了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际做……Master 的话因为两年的课程系统性没有本科四年得扎实,所以排得不高。……差远了,我觉得不管申请美国什么专业,好歹都出来了,语言怎么的也得把目标定高一点吧

无有时代:大学四年,一个Demo

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不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。……但具体机制我还没想好,一要适应故事,二如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……,然后哪怕卖不好也能敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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玩家要开设的大学并不是“正常”的大学。……,以及“骑士”“枪术”“魔法”等根本不应该存在于大学的课程。……关卡末尾也会根据你表现评定星级,并给予你更多奖励

小组帖子:STEAM课程设计资源

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/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考一些资料整理 来自 <https……//www.vidcode.com/https://www.tynker.com/当前 STEAM 课程设计中三个陷阱……ft=detail&fid=63451> 不踩过这些坑,成不了好的课程设计师!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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需要注意是,老师是不会分很多精力教你技术,需要自学和摸索,当然有基础就比较省力气了。……生活成本大概是什么样?是个能塌下心做研究地方,一帮工科生,相对其他事情关注就会少一些吧。……如果认真地读,“压榨“老师资源,真的能获得很多帮助,而且可以找到志同道合伙伴

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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发起:则栋 传播设计/媒体传达设计(Communication Design):研究是运用包括视觉在内多种媒介传达信息……米兰理工大学的传播设计课程一个作业是,通过合适媒介手段,诠释出《意大利民间童话》一个故事。……则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧,但是设定这层面,好像帮不了太多

小组帖子:大学四年,一个Demo

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不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。……但具体机制我还没想好,一要适应故事,二如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……,然后哪怕卖不好也能敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

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不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。……但具体机制我还没想好,一要适应故事,二如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……,然后哪怕卖不好也能敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

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