indienova.com/game/koshotengai-no-hashihime-noma
〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……玉森在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期
indienova.com/game/waifu-master
在她们的帮助下,她将从一个害羞的女学生变成一个自信的学生,然后开始自己的事业!……你要跟踪女孩的统计数据,完成各种任务,从公园里的散步到大学毕业
indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town
〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生。……玉森在一家旧书店【梅钵堂】找到了工作,在家乡好友的呵护下,享受着无业学生的停滞期
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既快又慢相互矛盾的要求如何实现呢?
indienova.com/steam/game/1874810
当平静到暗淡的大学生活因她们而掀起波澜,生活开始发生了变化。……即使是进入大学之后,我依然是一个人。我总是一个人,我知道的。……“你是大学生?”与我相识已久网友“枫”问道。“听说你们学校的动漫社很有名,你为什么不去试一试呢?”
indienova.com/groups/post/33533
发起:hiroboto 一款使用ue4开发的3D跑酷游戏 可以召唤替身使者( 并使用闪烁技能因为是大学生个人开发所以体量比较小之后可能还会多加完善而且是第一次参加
版本:Early Access
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