indienova.com/u/1043528155
软件方面虽然学的软件工程,编程方面涉猎仍不广,毕竟大学只是初步入门嘛。期待自己的成长
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程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006
indienova.com/history/113
当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……颜料一样的鲜血特效也是加分点 值得一提的是,本作中的角色还在另一个独立对战游戏《双键格斗(DiveKick……)》中登场,作为一个客串选手画风不同也是很正常的嘛
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容
indienova.com/u/cieljim/blogread/31799
美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。……-能够清晰地表达自己的想法,并且能够团结理解相关人员的制作方式。 -有像素游戏开发经验为加分项。……的时间容错,目前策划案以建立 工作方式:全职 联系方式:QQ 262938719 备注:成都地区的小伙伴可以直接面谈
indienova.com/groups/post/100673
目前有技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效岗位在招,特别欢迎有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到……【加分项】1、熟练运用Substance Designer制作材质。2、对资源优化较为敏感。……加分项:1.熟悉渲染技巧和着色器编程,优化实时渲染性能;2.熟练掌握一门编程语言,能够编写内容制作工具的扩展
indienova.com/groups/post/11252
可以翻墙观看:https://www.youtube.com/watch?……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
indienova.com/groups/post/100377
猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作上帝视角的神 (VR和PC都可以玩……有丰富的动作类游戏经验,对各类3A单机作品和多人竞技类产品的动作设计和表现有敏锐的感知力和自己的理解* 大学美术类相关专业毕业……* 加分:熟悉 Substance Designer音乐/音效制作人 含远程融合北欧/希腊/华夏神话与电音注
版本:Early Access
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