夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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匹配自己感兴趣的建模和rigging课,最后seminar和第一学期一样就不赘述了。……Interactive Design and Production I4分的必修课,来自顽皮狗参与了神海前几开发的大佬……而且weighting真的好特码麻烦……没有图,随便丢其中一个assignment的好了总之第二年的第一学期基本就在肝

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

isyume:清华IMDT 12月流水账

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终于过完了第一学期~今天刚把开发&引擎课的大作业搞完,是在Unity自带的卡丁车教程上进行丰富……噢对了,之前选了下学期的课。……选修要求选满8分,我又不想上开发进阶于是只好把其他的课都选了……下学期六门课而且感觉每个都很硬核 怕是又要肝一学期

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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是 Momodora 系列的第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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=2016.02.29更新=经过上学期学期做些小游戏的经验,和一整个寒假的深思熟虑以及跟朋友们的交流……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……如果不是自己的脑洞,谁会放着好好的大学时光不去浪,反而在寝室死磕键盘呢=_=//当然了,在我有了这个想法之后到现在陆陆续续发现了一些像第一点里提到的游戏

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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SQUARE ENIX发行于PlayStation 4与Microsoft Windows平台游戏于2017年售……本是2010年售的“誓血龙骑士“外传游戏”尼尔“的续。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

未来女孩(Future Girls)

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以优异的成绩完成了大学学业,是时候开始你的工作生活了。……你希望能在当地的量子物理实验室开始工作,但你不禁纠结于大学期间错过的机会,因为你被迫专注于学习

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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编程相关的技能:一学期(半年)的大一电脑课,用c#在vs中做了一个计算器的程度而已一学期R语言课程,数学用……,只是基本的用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课……又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:unity→c#→unity→第一

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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学期开始第二周……这学期给自己安排了五门课,估计要秃。……大学的时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然就现在看来不少i wanna系列作为platformer……单周项目会由教授临时说明,比如第一周大家就都被套路了

版本:Early Access


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