滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/steam/game/1308410

不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……终极彩蛋==============================关于我们Kayphoon游戏工作室由一群爱好游戏制作的高中生组建

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

二年毕业专门士,四年毕业高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历不被认可。……高中毕业就来只占 20%,剩下 20% 在游戏公司工作后想来日本发展。……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类吗?……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/game/rolling-cube

不管经典躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔太空模式和无限穿越传送门模式……关于我们 Kayphoon 游戏工作室由一群爱好游戏制作的高中生组建,而 Rolling Cube……我们制作并发行第一款游戏

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

刀劍神域OnLine一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

来到大学以后发现根本不是我想象中样子!……诶你别说这么你打一下我打一下回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感。……毫无感情跟机器人一样随机 NPC 我完全可以什么“丰富 NPC 系统!

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

政府正在实行特别奖励制度——“资优制度”为培养国家级天才而设立制度。……◎ 班级审判目的指出其他学生话语中矛盾,并最后找出真凶。……◎ 通过言弹射击在画面上流动发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微信?

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时回合……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)