恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……这个游戏你做了什么

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

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q 为什么说这是本年度最期待叙事的游戏?因为《饮水如酒之地》23人在负责游戏文本的写作。……非常期待本可以成为下一个媲美《80天》那样的大文字量游戏,遗憾的是目前没有中文语言加入

沙耶之歌(The Song of Saya)

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大学生匂坂郁纪从一场可怕的事故中醒来,发现自己置身于一个无法逃脱的噩梦中。……游戏介绍由开发商Nitroplus (代表《命运石之门》、《超級索尼子》等) 和知名作家虚渊玄 (代表

沙耶之歌(Saya no Uta)

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大学生匂坂郁纪从一场可怕的事故中醒来,发现自己置身于一个无法逃脱的噩梦中。……游戏介绍 由开发商 Nitroplus(代表《命运石之门》、《超級索尼子》等)和知名作家虚渊玄(代表

诺娃独立游戏通讯 2023-#34

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个 2 吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏……目前团队我和另外 1 名俄罗斯大学生共 2 人

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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如果以前平时没积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……二是给后面的设计 “指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,了核心体验这个 “指南针

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能……,在开发随机地形生成,动态我们会更新预计将会在2017年4月出demo

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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我是专业学习游戏制作的大学生。……在我眼里,汉匈很多缺点:时有卡顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......但这并不妨碍我热爱这个游戏……我们的文化这么棒,为什么人没有帮助它走向世界,让更多的人了解它?甚至都没有人传承它

test

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Space Cats Tactics……关键字:回合战术、太空模拟、猫、基地建设发行日期:2023/07/24(中文支持)在这款回合战术太空……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本

大力神的十二道考验 5:赫拉斯的孩童(12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas)

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подвигов Геракла: Дети Эллады, 12 Labours of Hercules V,……赫拉克勒斯必须让海拉斯的孩子重归冥府,破坏魔法容器的源头,在本中一举击败阿瑞斯的邪恶计划。……- 额外新篇章哦

版本:Early Access


总页数:50


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