2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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20228月20日、21日,第二届“好Yeah!大学生创意文化节”全新升级!……2022 8 月 20 日、21 日,第二届“好 Yeah!大学生创意文化节”全新升级!……看完了以上的介绍,你是不是很期待呢?没错!

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我一位美术来一起担任策划……2.两个可操纵角色共同探索一个世界3.音乐解谜4.女装大佬(雾)5.美丽的自然世界在我心中,这个游戏不是很赶时间

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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一方面,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,……(过去这一里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……上述的口吻是不是似曾相识?“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”

因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越的差距。……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也在郁郁寡欢,一次偶然的机会,我其中一个成为了朋友....

因果效应(Causal Effect)

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试用版已发布 这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己别人存在着不可逾越的差距。……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也在郁郁寡欢,一次偶然的机会,我其中一个成为了朋友....

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……浮空限制:遵守“四招二不重”规则,即把敌人浮空后,最多追加四个招式,且同一种招式最多使用两次,超过这个限制后浮空连将强制终止……关于开发本游戏是由一个人整整花了一年时间,精心打磨而成,全职开发过程困难重重,能做出来实属不易

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……由于这个活动颇受全世界玩家的喜爱,目前已经从最初的一一次改为一两次,夏天叫做 Summer Game……从北京时间今天凌晨开始,AGDQ 2018正式开始了!

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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或许游戏不是为了讨好,也不是为了钱。虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么。……本游戏目前设定是单机,不适合网游页游以及moba类游戏爱好者

YIIK:一款后现代 RPG 1.5(YIIK: I.V)

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经典的回合战斗,融入了新奇的小游戏,怪异的武器,更加怪异的敌人。……在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查。……然而,调查的途中充满了秘密危险……没人知道随着千禧的到来,什么潜藏的秘密会浮出水面

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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大学生题材的养成类游戏。有兴趣参与制作的可以留下联系方式,一起来交流交流。……而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、程序沟通之上

版本:Early Access


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