小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……如果我只是一个单纯想赚钱,走上人生巅峰的人该有多好,就不用这么纠结

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……如果我只是一个单纯想赚钱,走上人生巅峰的人该有多好,就不用这么纠结

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

indienova.com/indie-game-news/waste-time-in-game/

很简单,比如你把一堆书从书架上拿到地上再拿回去;比如说你和朋友约定看谁可以单脚站得久;比如你捧着自己的大脸对着窗外发呆……所以就很清楚了,就如对于现代电子游戏,得到某些游戏内的数值,达到某个段位,拿到某些五星御魂,刷刷到多少多少级这些目标其实根本就是微不足道……在这样无对错或绝对价值的文化中:我们对生活所赋予的任何意义,其实都只是错觉,本质上都完全相同,没有高下之分

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

这不是另一篇满分报告

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-botw/

我知道的只是 Zelda 会以其自身的形式进行演化,与你们的开放世界什么关系都没有。……如果你觉得走路太烦,这可能也只是因为没有找到更好的方式,而不是地图设计过大或者交互内容过少。……事实上,我在拿到游戏之后,总有一种奇怪的矛盾之感:《荒野之息》在开创性的革命上做得(如大家所说的一般)

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

indienova.com/steam/game/423490

《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

并且法术种类丰富,并不只是造成伤害那么简单,许多法术还带有各式各样的机制。……挺进地牢有时候只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

indienova.com/indie-game-review/analyse-enter-the-dungeon-and-noita/

伤害很高的怪物、各种陷阱、环境伤害;还需要寻找法杖,进行法术编程,用编程后的法术来击杀怪物;且法术种类丰富,不只是造成伤害那么简单……有时候,《挺进地牢》只给我老旧的枪,就像还没有解锁新枪时的体验那样。……它们和那些新奇的武器相比,根本没有什么特色,很难兴奋起来

版本:Early Access


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