天义:回忆之中的游戏

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高中时代: 我的高中时代始于2006年9月,终于2009年6月,真是对称,对吧。……大学时代:也许又是一个精彩纷陈的时代掌机:psp:1.……《侠盗飞车V》:好莱坞式的剧情真的很有趣,虽然我对grandThiefAuto的暴力倾向还是很有意见的

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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这些全部都是动画,之后我就开始学习动作脚本,就是 Flash 的 ActionScript 语言,在初高中闭门车……当然如果没有条件的话,外包也是可以的。音乐音效最重要的还是量力而为。……项目管理俗话说:“独立游戏没有准时。”关键还是要把项目管理做好

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款传统回合日式RPG游戏!……这是一款采用RMMV制作的传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……而是采用传统日式RPG的职业系统,共计有30+名可收集武将以及12个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力

Ender sans fight(toby fox 所作 undertale 的同人)(Ender sans fight(from undertale by toby fox))

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和反应的考验,面对地底世界最后一个敌人 【undertale剧情魔改】审判长廊sans并没有出现。……他,回到了遗迹,雪镇,水域,王城他也没有空手回来

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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大部分是朋友一起来参加,既有业内熟悉面孔,也有大学高中里的稚嫩脸庞。……毕竟还是想探索游戏的边缘,无论是形式还是玩法,尝试实验性的创新。……说来惭愧,虽然大学系统地学过 CS 课程,但彼时只知道 60 分万岁,而 Unity 则是近几个月才缓慢学学

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑固然是躲避危险的最好办法——但不幸的是,荣浩并没有像运动员一样的体魄,因此他不能一直逃下去。……这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……尽管如此,课还是要继续上的! 荣浩在期末考试的时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

我自己是物理竞赛保送清华大学,毕业后在腾讯英雄联盟手游项目工作3年半的游戏策划。……之后还是策划,可兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写

王牌社团(Ace Campus Club)

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为了不知道有没有的一大笔遗产股份,以及你心中朴素的梦想,你需要带领社团从默默无闻,到成为百佳社团。……没有休闲时间,擅长写公文,猫奴,怕老鼠。……连慧珊(CV:枫刹若舞)专业扎实,已经开始实习,在着手创业,同时还是个业余的工口漫画师

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