我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 与香港歌德学院携手呈献,与 Current Plans 及香港城市大学创意媒体学院合作……,香港本地很有名的唱游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起做 Game Master

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:,我ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:,我ETC课程其实有些疑惑,blablabla

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

今天,我们将会和各位玩家朋友,来聊聊你们《九霄缳神记》最关心的N多问题。……小说和游戏发生在同一世界观下,有很多线索与设定是关连的,但是完全不同的两条故事线,没有阅读过小说的玩家也可轻松理解游戏剧情……⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

因果效应(Causal Effect)

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作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业,找个好工作

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业,找个好工作

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……,互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理/中间件/引擎配置等,音频框架等音乐及音效相关技能……,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式去理解和使用音频中间件(Audio Middleware

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

当然有些可能也会成为明天的大型企业,但这要求创始人既有情怀又会经营,贸然参与收购其实发展很有影响。……然而,看到成品游戏的受众还是要思考:这是自己心里想做的游戏?……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?

版本:Early Access


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