indienova.com/u/inspiration/blogread/240
但,当时并没有明确的收集目的。……这个装置是将我们在纽约工作室的部分材料搬到 美术馆, 呈现了一个正在工作中的现场。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
有人能告诉我们关于游戏化项目的成功吗?你能分享一个积极的游戏体验吗?……没有放下他的披风当然是为了保持神秘感。……然后 Gustavo 补充了一些从整个大学课程中学习的经验
indienova.com/steam/game/1693930
追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术、没有灵根的仙人之子……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
但照片提前告知了玩家女友的态度:她对游戏没有兴趣,也没有因男友喜欢而对游戏产生丝毫好奇,男主拉她合影她倒也没推脱拒绝……在与2N工作室交流之前,我们很难想象《听我说》创作者全部由大学生组成——明明连工作都还没参加过的人,为何就已经想跳坑独立游戏了呢……他听到的或许是“梦想能当饭吃吗”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影
indienova.com/game/outlanders--1
但你将在游戏中放置建筑、管理资源,并在每个建筑中设置工作点的数量,然后看着世外之地的民众自己决定谁将从事什么工作……、住什么房子、造什么建筑。……《世外之地》中没有战争。没有突袭,没有战斗,没有任何形式的武装冲突。所有民众和谐共处
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?
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我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……有发现什么问题吗?……这不是说回合制战斗就不如即时制战斗好,回合制战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果
版本:Early Access
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