iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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但,当时并没有明确的收集目的。……这个装置是将我们在纽约工作室的部分材料搬到 美术馆, 呈现了一个正在工作中的现场。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?你能分享一个积极的游戏体验?……没有放下他的披风当然是为了保持神秘感。……然后 Gustavo 补充了一些从整个大学课程中学习的经验

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

浮世万千三天地情殇

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追寻着前世今生的道路,南祇最终踏入了修仙者的世界,魔教来袭,妖族降世,无量劫席卷而来,而唯一的救世者却是一个不学无术、没有灵根的仙人之子……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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但照片提前告知了玩家女友的态度:她对游戏没有兴趣,也没有因男友喜欢而对游戏产生丝毫好奇,男主拉她合影她倒也没推脱拒绝……在与2N工作室交流之前,我们很难想象《听我说》创作者全部由大学生组成——明明连工作都还没参加过的人,为何就已经想跳坑独立游戏了呢……他听到的或许是“梦想能当饭吃”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影

世外之地(Outlanders)

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但你将在游戏中放置建筑、管理资源,并在每个建筑中设置工作点的数量,然后看着世外之地的民众自己决定谁将从事什么工作……、住什么房子、什么建筑。……《世外之地》中没有战争。没有突袭,没有战斗,没有任何形式的武装冲突。所有民众和谐共处

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的……有发现什么问题?……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果

黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

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Woll 研发的平台解谜游戏《CATO》今日正式宣布将由 GCORES PUBLISHING 负责发行工作……「BOOOM 暴游戏创作分享社区」由原机核“BOOOM 游戏创作挑战”的参与者组成并快速成长,不计其数的像……游戏创作绝非一件易事,但我们希望彼此的陪伴可以让创造一款游戏变得没有那么孤独困难,当你走在这条路上时

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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说句实话,当时芬兰没有学费。 另外,Aalto 本身在设计领域很出名。……之前貌似没有。不过我们这边专业虽然人少,国籍倒是挺多样的。 毕业之后据老师说大家都找到了工作。……貌似没有美国英国那么困难。对于这个系列的读者,你还有什么想说的

版本:Early Access


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