重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……在四不同的世界中有 16 关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……• 在四独特的世界中霸 16 关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……,拳打脚踢完成 240 挑战,而从中你将可以获得各种令人羡慕的头饰衣服等。……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而。……Weapon Pack」包含 3 款武器、1 款近战武器、4 款面罩、4 款材质、4 款图案与 3 奖杯

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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发起:ayunero 你们有业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3月自学……每天动力十足 yellow: 没有,因为时间都用在做游戏上了。……现在缺一美工,没有的话只能利用下班时间自己从头开始学了

九千年前(9000 Years Ago)

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v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.7 驻军:对一范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……但是在尝试开发了7防御塔和3陷阱进行试玩后发现,塔防结合类似杀戮尖塔的卡组构建并不可行,因为你的防线本质并不是一卡组……另外希望吸纳一两名美术同学,主要是负责2D美术,和游戏UI设计,在校大学生也欢迎

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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在制作试玩DEMO之后,我们在玩家QQ群中发了一一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家转载视频到了其它平台……什么时候可以发售?A:无法给出一确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难

魔物警戒(魔物警戒)

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可移动单位中很重要的一单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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我加入之后开始做这些调整工作,但由于角色数量太多,因此到现在也还没调整。……白山:都是一手工制作的,倍速和常两种模式都分别进行了调整。……此外,在将音频数据实际嵌入游戏中之前,还做了一用来试听单个数据文件的工具,这样就可以通过试听检查音量和音质有没有问题

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置。……Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一锥形……高光只有在单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件

版本:Early Access


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