木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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有什么重要的游戏数据要分享给玩家?……)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受 本游戏在正式架 steam 前,在一月前是以手游形式架了各平台……,即使难度再高也会认真去体验这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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A有一冷却时间为100帧的技能A1,(这里的帧为逻辑帧,玩家对多少帧没有时间的感觉,两行动之间不论隔了……这个战斗模式下没有玩家可以操控的点,因为一开始我是打算做一像Dota自走棋一样自动战斗的游戏,玩家不能操控战斗但是可以运营……这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一行动的结果

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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能否让玩家解,让其他的关卡变得较容易解?……金字塔结构Jumble 是一很好的例子,总共有四小题,每道题有给提示字母组成一字,四道题全部解,……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我的游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一最终挑战?

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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你有后悔的事情,然而过去已不复存在,未来却会因此改变。“人生好似大梦一场,一朝惊醒了无痕迹。”……故事背景《白鸟》的故事发生在一虚构世界的岛屿,岛屿居民以岛为天下,称中部地区为中州。……基本信息生命值所有角色血量均为固定的10点,无经验,不升级,没有补给药品

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……您可以自创战队或者加入其他战队。邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……我一Unity就没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……这是一款街机飞行射击游戏,可以使用键盘 AWSD 或按下鼠标左键来控制飞机的移动,按下空格键释放炸弹,……我们是一 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一游戏

微操和托管和非即时游戏

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系统复杂的游戏,玩家一回合中能做的事情很多,可以做但没必要的事情会更多。……如果玩家一回合内能做的事情有限,就会把重心放在如何分配“操作”这种资源。……,但之后可以补而且并不难),玩家大概也没办法上午睡觉了

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

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系统复杂的游戏,玩家一回合中能做的事情很多,可以做但没必要的事情会更多。……如果玩家一回合内能做的事情有限,就会把重心放在如何分配“操作”这种资源。……,但之后可以补而且并不难),玩家大概也没办法上午睡觉了

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管没有大肆宣传,但我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃的众多朋友),……当然,刺耳的评价也有,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一样,可以没有半点“游戏样”,所以类似……我想让玩家体验游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪

版本:Early Access


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