明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合…….这是一仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一固定的角色技能和一随机技能

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?……,加之大一什么都新鲜,高考的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……,加之大一什么都新鲜,高考的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

明途之境(明途之境)

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这是一仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际依旧是回合, 主角的技能和怪物,……相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……, 甚至会觉得需要手

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三结局,没有CG

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……无论你是想快速了解一游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过。……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些通视频会陆续上传到这里

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

indienova.com/groups/post/45285

游戏已设计初版,模型和动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式……,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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在一些硬派军事理论,也大约可以等同于「战术」和「战略」的区分。若以大家熟知的运动「篮球」为例。……为什么本来下一子棋就可能思考一小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……所以,如果我们将一款游戏所需的 Micro 技巧,降到一大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是DEMO,还是希望能最快的速度搭建基地……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查

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