灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

贴画是某国产游戏团队送给王妙一的,她觉得很好看就挂了起来“这几年国内已经少有专注制作游戏的公司成功上市……手机游戏的利润这几年也在不断下降,玩家们的品味逐渐上升,市场已经不允许换皮游戏继续蛮横圈钱。”……,还能快速回本的游戏,于是他们就顺理成章地将眼光投向拥有几乎无限可能的独立游戏领域

ROMANCING SAGA 3™(Romancing SaGa 3)

indienova.com/steam/game/952540

这款传奇角色扮演游戏杰作的高清重制版引入了优化的图形、新的探索地牢、新的剧情和新游戏+功能。……可有一天,他突然就消失。又过了300年,又一个孩子再次挑战命运。……距离上一次死蚀已经过去了20年;而自圣王出现到现在已有300余年

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……大学学业繁忙(逃其他官方QQ群:225294325Q&A我知道你们对这个游戏有很多疑问。……Q:都8102年,游戏画质怎么还那么差?

三年,一个人的废土旅程

indienova.com/indie-game-review/wasteland-express-reivew/

2017 年,他参与创立了独立游戏团队“中子星游戏研究所”,该团队由游戏工作室和电子科技大学的游戏制作社组成……几年来,中子星共开发了十余款游戏,逐渐成为了独立游戏界的一支新生力量。……》和《Dust End》等游戏,尽管游戏目前还处在 EA 阶段,但其文本量已经过了十万字

danggexiaomimeiya:试玩三天暗黑4后 我大呼“真香”

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33579

暴雪这几年可没少让人笑话,从发布会金句“你们没有手机吗?”……自打国服去世,我基本已经撇清了和暴雪的关系,自然也不想为它的新作买单。“公司给报。”……这些装备词条大大加深配装的深度,并且,每件传奇装备的效果都可以单独萃取出来,转移到另一件装备上,甚至在不同部位上还能获得强度提升

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

得到的结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新。……我曾经用Legion(就是重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

我们都已经了解,游戏在正向价值之上的可能,以及它不是一个糟糕的东西。……已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……——这种研究结果已经非常普遍

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

indienova.com/g/spriteinahat

主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的)~目前游戏还在构思阶段,美术部分,实际操控的三个主要角色的初版素材已经完成……,故事叙事和关卡设计~是个大坑,但也已经稳步推进度条~剧情剧情比较轻松诙谐,贯穿整个游戏~出门在外的帽子小精灵……~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来做这个项目~两年期间,我已经在深圳某游戏公司做像素美术

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……为了发展,为了心中的梦想,我将继续负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序、美术、策划等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)