pico-8 精彩代码解析 1

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也可以令 v=y+1 使像素向下延伸。……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1 (u, v) 的像素如果是字体颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)

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也可以另 v=y+1使像素向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的(x,y)

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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U3D程序员+1个UI美工+1个编剧+1个游戏动作特效+1个音乐音效,大约10个人,每个人平均的薪资、医社保……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

无有时代:大学四年,一个Demo

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不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是投滴)

《职场浮生记》众筹成功 2月4日开启新一轮测试

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《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战……由厦门雷云制作的真实职场模拟游戏《职场浮生记》此前在摩网上线众筹,如今游戏的众筹目标 1 万元已经成功达成……《职场浮生记》是一款真实职场模拟游戏,在游戏中玩家将扮演大学毕业生,进入陌生的职场,用卡牌构筑去应对职场中的工作挑战

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,有一很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

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