Epitaph:享受策略与竞技的双重美味

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死过一次的人无所畏惧Epitaph,英文翻译过来就是“墓志铭”的意思,从名字就能看出这多少都和鬼怪沾边……这时,我们可以在一个有着10个横向移动的地方,在角色列表中选择想要操控的一个角色后,再由另一名玩家选择……除了进行玩家间的对抗,游戏中甚至还贴心地制作了一些一个人可以玩的游戏

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

战争号角(Cry of War)

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使用瞄准镜进行打击,会出现黑色标线提示弹道下坠。 击穿目标后,左上角会出现击穿回放。……未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……大学学业繁忙(逃其他 官方 QQ 群: 225294325Q&A 我知道你们对这个游戏有很多疑问

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

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是你加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次)*……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一的时候,这天赋消耗变化?……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的X等级时加点消耗了多少天赋

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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是你加点的这个天赋下一级的初始天赋消耗(初始天赋消耗意思是当这个天赋等级是所有累计的第一次) *……以及当我一个天赋后,又在另一个天赋上减掉一的时候,这天赋消耗变化?……这里的难点就在于要求你首先要记录累计点亮的次数,同时要求你记录在某个天赋的 X 等级时加点消耗了多少天赋

羽化:Day 10

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重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

热浪(HeatWave)

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手工制作物品——利用收集到的碎片和夺来的材料制作工具、药品和武器。 探索世界。探访定居。……外交亲自制定政策,处理与其他派别和定居的外交关系。执行当地人的任务,与其他游击队竞争。……最终,你选择你自己的独立之路——以美国之名继续维护这片土地,还是建立起一个独立新国家......

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

吉他的中频和高频哪个多一哪个少一?……吉他的音量在这段音乐中是主要Solo还是伴奏,大一还是小一?……结束的时候是直接终止声音还是淡出?混响的空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏的

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

版本:Early Access


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