绘图方块 S4(Picross S4)

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附赠内容“额外谜题”中备有大尺寸的绘图方块!……您可以玩到 2 题 30×30 的大尺寸绘图方块,而且此模式更会连动“PICROSS S”、“PICROSS……S2”、“PICROSS S3”游戏资料,各作品各解锁 1 题 40×30 的大尺寸绘图方块,最多玩到

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……所以怀揣着(可能是年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……,觉得说在长沙游戏行业感觉十分失望,并且我们都还年轻,有很多想法。……所以怀揣着(可能是年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事 NoName。新角色带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色新播音员语音

Team Meat 宣布 Mew Genics 项目重新开启

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你们还记得 Mew-Genics ?……但是,就像我们喜欢许多概念一样,它被鸽了。原因也不那么复杂,这个主意有点,不是?……,不过前两天 Team Meat 又发了一篇博文,看样子这事儿有点

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 众 类型啊……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人扫一眼媒体了,赛博酒香也难飘出巷子。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体东西拿在手上比较开心_

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点颜色,所有节点变成蓝色后进入下一关。……游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化屏设备适配

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……作为“第九艺术”游戏和“第八艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp月圆之夜,毕竟喜欢月圆……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……所有卡牌都是动态 开发团队: 李永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

版本:Early Access


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