indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/steam/game/2084180
本作的外传https://store.steampowered.com/app/2367120/本作的前篇……三种结局・由你决定琍琍与小涵将面临什么样的命运,取决于玩家的选择。……「我的男友瞒着我什么秘密……」小涵的男友他自称丧失记忆,小涵也不知道他的来历
indienova.com/game/confabulation--1
环顾你的房子,你开始注意到事情与你记忆中的不同。你用相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。……你的记忆正在消退。事情保持不同的时间越长,你就越快屈服。钥匙要找,谜团要解,家要探。……你需要保持你的记忆,把你的生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续作,发行商/工作室的背书,这些用户考虑的选项,考验的正是发行商给用户说故事的能力……如有今年或明年将要上线的买断制、风格化游戏产品,还没有找到靠谱的中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询
indienova.com/groups/post/101153
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