杉果娘:杉果日报:《碧海黑帆》通过ESRB评级;日本Xbox销量再次超过PS5

indienova.com/u/ceasia/blogread/31173

Steam Deck 设计师:安装大尺寸 SSD 会缩短机器寿命5.上周 Steam 销量榜公开,“老头环……TheSmcelrea 移除了 Steam Deck IC 导热垫,安装了一块大尺寸的 NVMe固态硬盘……不过 TheSmcelrea 也补充道,他 Steam Deck 在加装大尺寸 SSD 之后并没有发生温度过高现象

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类的吗?……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样的体验

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我字体自制,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度11px”当初先设计楼层数量……同样,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……他作品首次展出于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……甚至他那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大一幅作品就跟真的相片一样

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……每個以季節為主題關卡包都有新機制、設置和強大的終極BOSS戰!

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……作为“第九艺术”游戏和“第八艺术”电影最大区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果在公司做不出什么像样东西。……所以怀揣着(可能年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我23年大学毕业一个工作快一年打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我策划打算自己出来搞……但如果在公司做不出什么像样东西。……所以怀揣着(可能年轻)所谓梦想,想出来自己搞了,如果有想法伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

不管你派人员出秘密任务还是解决混乱局面,都有一堆风格各异头部装备和强力武器可供选择。……不管1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源大学问,一定要三思后行,合理分配

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)