《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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大概思路是绘制像素图,然后用脚本转换成矢量图形放到字体制作项目中。……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注……我更喜欢是邮箱和论坛发帖方式,这样我更能把握时间

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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欢迎大家提出意见或指出游戏中设计不合理的地方(真正自己开发游戏时才意识到游戏数值平衡好难调整,牵一动全身的感觉……当然如果和我一样没有太多经验在尝试制作游戏,可以互相交流哦,和游戏开发者交流对自学真的有很大的帮助。……想尝试做游戏也可以和我交流哦(毕竟我算是有做过一次游戏的经验了吧,只要不问我太高深的问题我都大概知道的

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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《窗户之外》在此期间也做完了,非常小体量,到时候跟这个游戏一起吧。……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力。……内含一段简单的、时间大概在 20~30 分钟左右的小剧情及一些无尽模式

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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《窗户之外》在此期间也做完了,非常小体量,到时候跟这个游戏一起吧。……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力。……内含一段简单的、时间大概在20~30分钟左右的小剧情及一些无尽模式

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及可操控调节的无尽模式。……,于是这个游戏就在其他项目制作的间隙中产生了。……4月之前的念想,4月开始动手目前完成度大概也有70%了

Stronghold: Definitive Edition 要塞:决定版(Stronghold: Definitive Edition)

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Euvino重新制作。……决定版中包含14个全新专属战役,玩家将深入饱受战火摧残的英格兰腹地,寻找朗姆爵士被俘的侄女,然后踏上充满挑战的……复刻经典反派:挑战14个全新战役,打败邪恶的德皮斯(鼠)比尔德(蛇)

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:05 介绍00:01:15……Va-11 hall-A 制作信息00:04:05 个人评价00:08:05 简述玩法与叙事特点00

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31651

、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策pupu毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……此前在大学中她还参与过模拟经营、策略类、RPG、ACT等多个类型的游戏制作,相比大多数游戏人,她自认已经算得上十分幸运……现实里的pupu至今还没有对父母坦白自己想从事于独立游戏的勇气,她觉着应该再等等、再等等......大概

版本:Early Access


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