83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

PICO-8的限制十分的多,比如128x128的分辨率,只有16种颜色,可以使用的sprite和地图的大小也有限制……PICO-8中的sprite大小是8x8像素,我们需要的的cursor大小是16x16,可以将上图红框中的范围拖到第二格……屏幕尺寸是128x128 ,格子的大小也就是cursor的大小是16x16 所以格子的尺寸应该是8x8

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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的限制十分的多,比如 128x128 的分辨率,只有 16 种颜色,可以使用的 sprite 和地图的大小也有限制……PICO-8中的 sprite 大小是 8x8 像素,我们需要的的 cursor 大小是 16x16,……屏幕尺寸是 128x128 ,格子的大小也就是 cursor 的大小是 16x16 所以格子的尺寸应该是

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……或者说,有心情做多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以做但没必要的事情会更多

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……,很大一部分取决于玩家想做多少事。……或者说,有心情做多少事。系统复杂的游戏,玩家一个回合中能做的事情很多,可以做但没必要的事情会更多

洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957

现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小……这些内容将会在第三次半公开测试实装,敬请期待窗体大小修改图例:

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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搜了一下比较流行的办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子9:30不知不觉又逛了半个小时论坛,好累,刷博比特币又跌了日本有人感染肺炎了腾讯复工时间又推迟了动物之森要发售了有点饿……反正都要睡觉了,想看看已经有多少人感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

实习生(The Intern)

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在实习生中,玩家的力量根据他所积累的魔法值而变化,并且可以累积多少(类似于你的Ki),面具可以让你控制不同类型的法力值除了向玩家提供独特的攻击……许多其他事情已经或计划进入实习生:迷你游戏,深层故事,动漫风格,支持控制,成就,收藏卡,平衡系统元素,虚拟不朽,尺寸和时间之间的旅行

时间的形状(The Shape of Time)

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目前开放的这个版本还是简单修改后的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑一个开发者评论版本……在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学的碰撞,在2020年底的时候就参加了华东师范大学哲学系举办的……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

Bepuzzled 拼图:水下和海洋(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Aquatic)

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三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024

Bepuzzled 拼图:自然(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Nature)

indienova.com/game/bepuzzled-jigsaw-puzzle-nature

3 种不同尺寸; 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024

版本:Early Access


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