如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级 Z 缓冲。……这并不是什么优化,而是 UE4 直接放弃了超过该数量的硬件查询,再加上依然存在的回读耗时,这样使得 HZB……高通设备在构建 HZB 的时候可以考虑使用 ComputeShader

DJMAX 致敬 V:TECHNIKA 包 2(DJMax Respect V: Technika 2 Pack)

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DLC 录入了 [24 首歌曲] 的 DJMAX TECHNIKA 2 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX TECHNIKA 2 的音乐!……DJMAX RESPECT V - TECHNIKA 2 PACK Track List1 Airwave2

The pheonix:游戏开发日志01

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B.完成运行起来的demo之后,再开始铺设各类系统。最先的,当然是战斗系统。……同时在加入系统时候,完善框架。当然大框架,还是得提前定好。……这些优化工作,伴随系统铺设的时候一同进行。一个大模块完成了之后,整体优化一遍

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 3(DJMax Respect V: V Extension III Pack)

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前往确认‘DJMAX RESPECT V Original Song’ 捆绑吧!……DLC 共录入了 20 首原创音乐。现在感受一下 DJMAX RESPECT V 的原创歌曲吧!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION III Track List1 Misty E'ra

DJMAX 致敬 V:三部曲包(DJMax Respect V: Trilogy Pack)

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DLC 录入了 [21 首歌曲] 的 DJMAX 三部曲 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX 三部曲 的音乐!……DJMAX RESPECT V - TRILOGY PACK Track List1 Memory of

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:想请问游戏中最难处理的功能是什么?以及它为什么困难?A:这题很好回答,答案是战斗系统。……出社会后我在微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏开始 Sucker Punch 的工作。……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY

DJMAX 致敬 V:TECHNIKA 包 3(DJMax Respect V: Technika 3 Pack)

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DLC 录入了 [30 首歌曲] 的 DJMAX TECHNIKA 3 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX TECHNIKA 3 的音乐!……DJMAX RESPECT V - TECHNIKA 3 PACK Track List1 Heart

DJMAX 致敬 V:便携包 3(DJMax Respect V: Portable 3 Pack)

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DLC 录入了 [24 首歌曲] 的 DJMAX Portable 3 音乐。……请在 DJMAX RESPECT V 中演奏 DJMAX Portable 3 的音乐!……DJMAX RESPECT V - Portable 3 PACK Track List1 Become

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

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indienova 游戏美术 Portfolio(作品集)功能目前正在紧张开发中,现在录入和管理部分已经接近完成……,即将开始第一轮测试。……申请入口在我们新建的小组,只需在帖子下面留言申请即可,开放的时候会给予大家相应的权限

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