小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備開案了。……這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手,同为大学

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

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本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作的一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事的作品。……★故事介绍★整日沉迷于社交网络,发自拍,割腕照片钓鱼的病娇女同主人公「芦屋 堇」好不容易钓上了一位“美少女……眼看就要遭受侵犯时,有着天使一般美丽容颜的女大学生「古贺 荠」出现,拯救了困境中的堇

最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

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身背毁灭剑的前神罗战士克劳德踏入魔晄都市米德。……运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星上的 3 个芽孔中种植种子……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦的基于重力的动作

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142

虽然项目组已经中招三人,让本就不富裕的团队雪上霜,但我们还是会努力保证开发进度的!……鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果;【腐蚀】:少量酸元素dot,每层移动速度下降酸液……义肢、武器等icon 3、新手引导-资源制作中五个新手房间制作中~ 引导npc即将回归~ 4、新的武器

英语杀(英语杀)

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积分说明:1.单词回答正确10分,错误减10分;2.5秒内回答正确1分;3.连续回答正确分数递增,……例如连击3次和4次分数不一样,连击次数越高分数越高;4.游戏胜利5分,失败不加分。……排行榜:玩家排名将根据您选择的学业阶段来区分,初中,高中,大学,校外

英语杀(英语杀)

indienova.com/game/ying-yu-sha

单词回答正确 10 分,错误减 10 分;2. 5 秒内回答正确 1 分;3.……游戏胜利 5 分,失败不加分。……排行榜: 玩家排名将根据您选择的学业阶段来区分,初中,高中,大学,校外。 1.

City Climber:摇摆着攀爬

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场景中利用颜色来标明了行动需要的关键点,玩家尝试与这些部分互动来获得反馈,注意机关时间、外界物体碰撞等等因素……游戏开发者 Ondrej Angelovič 今年 21 岁,来自斯洛伐克,目前就读于捷克的布尔诺理工大学……在制作 City Climber 前,Ondrej 用 Unity WebGL 完成过两个小游戏,这是他第一次尝试制作较大的项目

版本:Early Access


总页数:50


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