焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

玩法:除去一大堆稀奇古怪的玩法,主要玩法介绍:通过 捕食 系列技能,在怪物残血时吃下即可获得他的一定属性……,因为这种玩法太容易培养了)战斗采用的是ATB+战旗模式,回合速度根据自身的敏捷,敏捷越高行动的越快……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

同时,更加激励了选手为接下来的省决赛而不断精进自身实力,加强比赛的技能训练。  ……现场办理动感地带芒果卡,39元即可享261GB超大流量+100分钟语音+校园宽带两年免费用,还可享受时代少年团……活动现场,办理校园卡预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

webcam和mediapipe的体感运动游戏,体感游戏完成之后,将拓展为一款农场可持续发展经营模拟游戏……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节微信或

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

indienova.com/steam/game/599460

经营类加RPG?RPG经营?……这是一款经营?这是一款RPG!也许两者都有!在这款游戏里你打造武器!你附魔装备!你欺负各种怪物!……200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑第一次通关剧情至少

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……一直想尝试制作模拟经营的游戏 Q:102783277

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

棋牌、解谜、体育、音乐舞蹈等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理:(一)游戏出版服务单位按照……3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由。……七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

《哨兵·黎明方尖》是一款VR端的MOBA游戏。……VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……小范围的1:1自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身合作与胜利《哨兵•黎明方尖》的主要模式

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……Circular cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明……draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27625

感觉从设计到开发已经有一段时间了,但是体感时间还感觉是在前几天开始制作来着,到目前为止,游戏大体框架已经搭建了一部分了,主要功能都可以实现……目前已完成的:新手剧情部分:简单的实现了新手部分的游戏过程,从,找谁,打几个角色移动和释放技能:……调整好了角色移动速度和方式,还有技能的释放冷却怪物的掉落:击杀怪物后掉落装备操作提示:用弹窗的方式提示操作按键第二阶段开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)