indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样
indienova.com/steam/game/1359770
混合模式 – 完美融合相片透过多种混合模式,使相片与相片间充分融合,创造出别具特色的画面。……还原清晰影像使用去霾工具,有效除去画面雾霾,再现清晰锐利色彩。……使用修饰外缘功能,快速修正相片中不自然的颜色外缘
indienova.com/steam/game/1688050
还原清晰影像使用除雾工具,有效除去画面雾霾,再现清晰锐利色彩。……使用修饰外缘功能,快速修正相片中不自然的颜色外缘。……让照片活跃起来一张照片胜过千言万语,让照片动起来更胜言语混合模式透过多种混合模式,使相片与相片间充分融合
indienova.com/steam/game/1127880
你能轻松合成相片、文字与图形,还能使用混合模式,并搭配屏蔽与特效,玩出不同视觉风格,让创意极致发挥。……AI 脸部辨识相片管理导入讯连科技独家的 FaceMe™ 脸部辨识引擎,精准脸部标记让你轻松管理大量相片……只需在一张相片中标记人脸,所有的相片皆能被自动侦测与标记
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里……甚至他的那副著名的大自画像也是一样,精细、巨大的一幅作品就跟真的相片一样
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都快放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机……于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组……”里推送属性数据的动作,在“相片数组”生成后,再将这张“相片数组”推入进“影集数组”中
版本:Early Access
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