indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100706
但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/game/glorious-companions
◎ 可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……你要掠夺黄金来供养你的队伍,更重要的是要满足他们对金钱的需求,如果没有准时付给他们报酬,你的队伍很快就会瓦解……你可以选择是在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌的风险建立自己的王国;是逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰的影响
indienova.com/u/mrup/blogread/4046
“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体的说明……正式发售时间暂定为明年春季,价格大概在249-299美元之间(版本配置不同都会有影响)。……总的来说,这是一个能满足轻中度游戏需求,有电视盒子功能,系统可高度定制的一个……盒子
indienova.com/steam/game/1544250
玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了
indienova.com/groups/post/44705
规则的形状对于逻辑实现是很友好的,但是启用曲面模型就会对这种计算带来很多困难,几乎只能通过使用物理引擎来实现,过多的物理计算对性能是会有较大的影响的……分析看来,相较于直接使用曲面模型的方案来说,使用材质系统实现的方案优势很明显,没有额外的开销,也没有太大的包体负担……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的了,结合之前分析的需求
版本:Early Access
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