《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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其余的笔墨我们都可以称之为 Flavor Text,它们不会对游戏的机制产生任何影响,但往往会富含趣味或深意……坚毅、乐观、正直,索拉尔将会是你旅途中最值得信赖的伙伴,没有之一。……宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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当时两个人都没有意识到,它会对无念的人生产生如此深远的影响。……虽然遗憾,但创作魔兽地图的经历无念理解游戏开发有很大的帮助。……大学毕业后,他开发过几款桌游

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……,眼睛很有可能没有足够的高光或反光。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……你要掠夺黄金来供养你的队伍,更重要的是要满足他们金钱的需求,如果没有准时付给他们报酬,你的队伍很快就会瓦解……你可以选择是在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌的风险建立自己的王国;是逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰的影响

MrUp:Atari 新主机的更多消息公布

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“盒子”更恰当 雅达利在之前曾公布了一个名为Ataribox的新产品,虽然渲染图以放出,但这究竟是个什么东西一直没有做具体的说明……正式发售时间暂定为明年春季,价格大概在249-299美元之间(版本配置不同都会有影响)。……总的来说,这是一个能满足轻中度游戏需求,电视盒子功能,系统高度定制的一个……盒子

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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规则的形状对于逻辑实现是很友好的,但是启用曲面模型就会对这种计算带来很多困难,几乎只能通过使用物理引擎来实现,过多的物理计算性能是会有较大的影响的……分析看来,相较于直接使用曲面模型的方案来说,使用材质系统实现的方案优势很明显,没有额外的开销,也没有太大的包体负担……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中效果做出影响的了,结合之前分析的需求

版本:Early Access


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