艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮妮。……识人不明:花钱招不合适的人,还影响团队其他成员的效率和积极性。……兔子先生M:小团队因为人数和建制原因,经常会出现交叉决策权,然后让一个在某方面并不专业的人拥有的话语权和决策权

黎明杀机:终极传输(Dead by Daylight: End Transmission)

indienova.com/game/dead-by-daylight-end-transmission

购买 DLC 解锁 2 个专属外观物品:奇点的镰弧和加布里埃尔的发光衬衫。……没有人能够阻挡它的脚步,他能够通过有机生物荚在地图上布下天罗地网,抗争只会痛苦加倍。……踯躅不前当逃生者失去一层健康状态后,附近的其它逃生者立即受到减速影响

古惑狼 4:时机已到(Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time)

indienova.com/steam/game/1378990

更多玩角色?必须的。异次元?当然。令人发指的BOSS们?少不了。同样超赞的游戏内容?……等等,真的有牛仔短裤?还是算了吧!

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

sdj傻: @无有时代#12 跪什么跪,对的起你的头像!在诺娃眼皮子底下,你必须嘴硬!……,方程就说太多了太多了,一边又拿走不少,想想都觉得有意思~在家影响游戏业界的奇人 无有时代: @方程#14……嗯……打工不也是入世,虽然可能没文化那种那么深入把 方程: @无有时代#19 为什么这样说呢?

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

indienova.com/indie-game-news/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs/

且是非常蠢的政治宣传,因为它没有现实价值。我能在其中学到什么道德准则呢?学校>童工?……《创世纪 5:命运斗士》在《创世纪 5:命运斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny……他们不是恶魔、没有思想的空壳、僵尸、恐怖分子、纳粹或通过其它任何标签被转换为射杀的邪恶形象的人

幻灵界:幻想小森林(FantasyKingdom:Fantasy Tiny Forest)

indienova.com/steam/game/2133730

生存模式:躲避怪物的追击,中途击败拦路怪物,迷宫式的游戏关卡,在地图中探索寻找到终点。……无双模式:无双割草玩法,一波怪物来袭,迅速讲将它们击败, 寻找到Boss并击败它,完成游戏通关。……动物之间的文明,人类无法懂得,没有外星人类去打搅它们,也无法打搅到它们的世界

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

发起:进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!……感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)