indienova.com/u/xebec/blogread/16652
作好在精通之前死不少次的心理准备,不过别担心,并没有什么严厉的死亡惩罚,享受每一次冒险旅途,你会发现自己越来越厉害……5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本快制作完成了另外……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
虽然自己也知道,把产品做好是最重要的,但是还是难免受影响。……被推荐后,又收到了大量玩家的反馈,其实跟之前比并没有太多不同,无非是“玩法不错”,“有看过类似的”,“……突然意识到自己的这个行为有多么荒谬:什么叫荒谬?
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/groups/post/33511
发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足了
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏有什么区别呢?……为了解释这个结论,首先我们要了解,牌类游戏和棋类游戏之间有什么区别呢?……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素
indienova.com/game/crimson-imprint-plus-nonexistent-christmas
或许还有别离……【故事】STORY等她把大灯打开以后,我发现——这屋里除了一个床垫、一张小矮桌和几个纸箱以外,什么都没有…………我上述所有的家什以外要还说有什么在这房间里的话、除了我们两个大活人,也就只有放在墙边的那只木吉他了……——“……收拾的真干净……”她脸颊微微一红————“……没有什么可以用来招待您的、还请不要见怪……”…
indienova.com/game/cant-drive-this
你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……这就是为什么我们引进了一个跑道编辑者
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
Unity开发游戏至今已有快三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,原因是我最早的设计方案里,还没有合成功能,整体设计是一个完全Roguelike的探索构建式塔防,每一次抽取模块都不会知道可能出现什么
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34663
之前我介绍了新的部队系统,以及部队的不同规模对单位参数的不同影响。……现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了
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