indienova.com/u/xakana/blogread/26708
2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……反作弊:我玩的也不多,应该是没遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的
indienova.com/steam/game/1479150
争分夺秒, 您拥有能力去取得胜利吗?……争分夺秒, 您拥有能力去取得胜利吗?……您是能够在没有正式参加比赛的情况下, 自由享受特定的关卡.
indienova.com/game/bu-fan--game
揭开谎言就像解开层层打结的绳扣,但不去面对真相,就永远只能像笼中雀。……,这款游戏全部由我一人创作完成,没有任何成员,从该作品想法萌发至今,已经过去一年多了,在这一年里,我“……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游快爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下鸭
indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……金钱可以在商店中购买装备,用购买的装备合成出属性更好的高级装备.也能在技能商店中更换技能.再好的技能组没有装备的属性支撑也是不行的……和装备不同的是,宝物往往是免费的,通过boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛
indienova.com/groups/post/1469
招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件的同学愿意一起共事。……可以多多交流吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
那么,它是某种教程吗,譬如,沙盘建造模式的教程?一开始我就是这样以为所以才会从剧情模式起手的。……(B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”……要考虑关卡类型吗?要考虑道具种类吗?
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
版本:Early Access
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