indienova.com/groups/post/1123
之前会编程吗?遇到实在不明白的难点怎么办? ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了? ……其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了…… 一个人开发游戏,有些什么别样的感触
indienova.com/game/grandia-xtreme
这段旅程的终点,会是和平吗?……这个系统最大的特征,在于敌我双方都有机会中断对的攻击。……玩家必须依照各种情况的不同,选择不同的指令来攻击对手,这跟以往的回合制战斗有相当大的差异,在战术性上以及格斗性上都不是平常的游戏能比的
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/needy-princess-nerd-club
渴望被人认同、郁娇病系的宅姬大爆走!……◆ 游戏简介 “……诶、难道说、你们是为了我在吵架吗?”……◆ 角色 ・水城 薫子“杉浦同学没有女友吗?”进大学后才正式穿上罗丽塔服装,十分渴望他人认同的宅女
indienova.com/u/news/blogread/4221
A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续作的内容。……未来的作品也会有类似的内容吗?A:对我来说,这款游戏是一个开放式的游戏,所以玩家可以选择自己的生活
indienova.com/game/might-and-magic-x-legacy--1
魔法门系列的所有作品依托于于一个庞大深邃的魔幻宇宙背景,其开创性的游戏元素对以后的同类游戏有着深远的影响……在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins
本作并非采用回合制而是行动顺序制,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响
版本:Early Access
总页数:50
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