taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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相比于内容和美术上的探索,《赛尔计划》在核心玩法上也在持续创新,整体系统框架基于《赛尔号》页游为基础,但与传统回合对战1V1……的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……十分注重不同圈层玩家的线上和线下体验,结合用户实际需求,在过去的一年间曾与国内众多著名品牌进行IP异联动

攀登者(Climbros)

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发明您自己最有效和最吸引人的登山风格!克服您面前的种种障碍,用最有效的方式实现您的目标。……作为终极攀登者,您能够做到完美的相互依赖关系? 测试您在不同条件下的技能

摇曳女孩(Swaying Girl)

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媛媛媛媛是一个大四学生,她大学成绩很好,人也漂亮

摇曳女孩(Swaying Girl)

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媛媛 媛媛是一个大四学生,她大学成绩很好,人也漂亮

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论去网吧玩什么游戏的剧情中,吴念说:“你们不玩《魔兽》的?……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的是思考人生和观察周围,偶尔写小说……无念相信游戏完全有可能达到电影的表现力,因此他重视台词带给玩家的体验,而配音是提升沉浸感的有效手段

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

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熟悉的武器后坐力,让你在练习压枪的同时,能有效瞄准和跟枪。……模拟和大佬 1V1 的较量。- 实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝梦游戏……,如果成功了,大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)……游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝梦游戏,2D平面像素比如《宝梦》系列前五代,开放世界,在对战玩法和宠物培养上会有些许不同

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡

马力欧+疯狂兔子 星耀之愿:扩充内容 3 - 雷曼魅影歌剧秀(Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show)

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他会和疯兔玛利欧、疯兔碧姬公主以及全新星合作,操控他和他的队伍展开非凡冒险吧。……• 在动作元素十足的策略性战斗战胜全新敌人和奇特挑战。……展现时尚有效率的一面,留下正面印象并获得最高的分数

小组帖子:招募美术合作伙伴

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但要求能够制定整体美术风格和验收其他人的工作,把控游戏美术的各个方面(包括但不限于UI,人设,场景,特效等)规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了……Nova-8yz4U1: 还要美术

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