indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏,他很克制人族……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者步兵。……再出两个萨满巫医。无解阵型。(除了不死族的冰霜巨龙精灵族的熊鹿流)

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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《双校园》的核心玩法就是建设大学、吸引学生、招募员工并让学生顺利毕业,循环往复。……故意不卫生间,故意不满足学生的恋爱需求,故意在走廊里摆一大堆自动售货机……总之在关卡之外,《双校园……但是大体上讲,《双校园》其实前作的差别不大,只是将主题从医院换成了大学,并改良了前作的一些缺点,至少我玩到的部分就是如此

小组帖子:寻求一位制作练习实践作品的大学生伙伴

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合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门审美疲劳的困境……:qq 761470720 meilingsong: 我是大一新生,课余时间很多,想做一东西,有一定的

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……Ø 湖北线上赛时间:10月17日-18日安排:前四名晋级省决赛全鄂英雄们将携手并肩,为了荣耀冠军而战斗到底……大作及高品质手游,登录账号即即开!

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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但是如果没有用美术风格戳中玩家 就会适得其反也就是说“当其他部分(系统设计,数值体验等)等级匹配不上……不一定是好事说到底还是游戏本身的定位问题针对性强,目标明确》》》》》》》》》》》风格化大众,普通玩家》》》》》》》》》》》》》游戏体验(当然风格化游戏体验兼顾当然是最无敌的啦……)大致如此随意说说最近的一小看法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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炸弹:在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害……地刺1伤 2阳同原版-新增植物:反甲坚果5心 1伤 5阳同坚果受到伤害后立即对前方1格内的僵尸造成1的群体伤害……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……顺子: 官网买价格好像会便宜一,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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发起:Gabriel666 我已经构成一个不错的世界背景;玩法很多构想,很想加入别人的团队,或者有自己一起做游戏的小团队……若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,毕业了……,希望自己能真正做什么

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……游戏风格:游戏风格场景设计都十分简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像有亿点点

版本:Early Access


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