GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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由“基础核心乐趣”,“技巧深度”和“要素,规则和系统多样性”共同作用形成:基础核心乐趣:最小单位的交互……多样性:充足、多元的要素相互作用并提供针对上述技巧的有意义的挑战。……《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己哪些选择,以及这些选择意味着什么

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……这些剧本有什么参考吗?王:我们一个心理学博士的顾问。……indienova:整个创作过程里,你感觉最难的是什么方面?

Change : A Little Story

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薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……当然那些正作里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子呢?敬请期待!……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……如果你有钱倒是可以试试)如果你对游戏充满热情,并通过修改游戏声音磨练自己的技能;对学习充满热情,敢于向前辈提问;良好的态度……,能接受不同的反馈和多次迭代;对什么是好的声音一个基本了解快请加入我们!

冒险小子(Adventure boy)

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普通技能 普通技能分升级技能和不可升级技能,不可升级技能携带的上限为 2,升级技能携带的上限为……转职两个阶段,每次转职提供本职业的职业武器和职业技能,每次转职只能选择其中一个,可以通过重复转职来实现职业的完全体……其他内容 - 契约:玩家通过秘境关卡后可以选择签订强大的契约,不过契约也会附带副作用

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……/公司,不少在这前后成立。……所谓的“品类”更多是人们的事后总结,这个行业和市场不是定义“品类”给规划出来的,而是一款款爆款给砸出来的

外星公主(Sakura Alien)

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和晴是一名沉醉于星空的大学生,喜欢从望远镜中观察太空——直到一天,一名外星美少女突然掉在了他身上,还说他是自己的丈夫……高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

版本:Early Access


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