lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的……这样极大减少了游戏性本身,但也的确减少了玩家每日日常所需的复杂程度,更加无脑而已

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……课程并不是一门专业的游戏设计,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法……课程并不是一门专业的游戏设计,而是旨在教授在创意思考开发环节常用的方法,学生需要以随机小组的模式来进行学习创意思考的方法

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……当然,你也可以旷课和迟到早退,但请小心你的出勤,除非你觉得老师本节不点名!

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

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iPixelGamesB 站地址:@秦无邪游戏开发交流群:45855966像素艺术交流群:977805082第 50 :……如何在 Unity 中实现破坏式瓦片地图 Destructible 2D Tile Map 第 51……:如何在 Unity 中 0 代码实现区域风力和水体浮力功能 Wind Force xxxxxxxxx

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……,一个是害怕做出来的游戏不足以优秀到会有人去玩,另一个则是害怕专业的知识没法达到要求,而游戏也没做到能够糊口的水平

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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一张书写的白纸,一位玩家,两个骰子,你可以做出怎样的游戏?……NYU/USC),开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周程……尤其是其中游戏设计导论这一门课程,十分适合作为游戏设计的入门课程

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

会员:elleryasimov

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目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生

版本:Early Access


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