关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语……虽然……大学的第一节老师给我们做了个对比 让我们别做谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……我们大学大四也是有 portfolio 的导师专项指导

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对不起,我不能对此做出评价,因为这类的课程我一门都没有选,应该说我对运营或者商业完全不感兴趣,因此只选了相对更……POLYU DESIGN 本科有一门 Game Development 相关的课程,在第一学期,可以选一下……我选择的每一门课基本上都是 PROJECT 结,也就是说需要有成品展出

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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也正是因为这些必要的准备,给我在后来学习过程中带来了种种便利,也为我减少了不少压力。……4门),1个学期是3个月,大学本科3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模或是绘画之类,老师会默认你们在来这所大学

妮可(Nicole)

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妮可是一个约会模拟器,围绕着你作为大学生的日常生活。上堂,家和神秘的绑架活动!……特色: • 约会四个不同的男孩,有十个不同的结局• 发现罪魁祸首的真实身份

会员:妖鱼人人头

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HARD模式玩家,会一门半外语此谋生。QAPLA' & SO SAY WE ALL!

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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同时受到时间影响非常大,花费了大量必须用在解决硬性技术和资源问题的时间,因此解决design问题的时间反而少了很多……Character Development for 3-D Animation and Games另一门搭配的……这门相比上一门没那么有趣,枯燥地纯技术,而且weighting真的好特码麻烦……没有图,随便丢其中一个

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……也去过音乐培训机构做兼职吉他老师,一节拿100-150,月入5k左右。……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验

一姐小课堂第 11 - 13 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 11 :《如何分配任务并同步进度……》第 12 :《如何选择引擎》小型团队切记不要自己造轮子。……第 13 :《早期如何宣传游戏》什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

isyume:清华IMDT 10月日常

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两门程序对于零开发经验的同学非常不友好,一节速成一个工具,作业直接是完整实操。……上次跟朋友吐槽,我说我作为清华学生却学不会这,必然是我有问题,我朋友:清华的人都学不会,必然是有问题……还有就是一门导论了,主要是讲各类游戏发展历史什么的

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻,然而其实除了傻一点,也算进步吧,因为坐着玩居然比站着玩少了很多眩晕感

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