无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,做哪行都没什么关系,一来学习学习嘛,二来都不会有什么成绩哈哈哈

Under Leaves:在童话般的自然里体会寻找的乐趣

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数码宝贝的、精灵宝梦的、变形金刚的,每一本都深受当时像我一样孩子们的喜爱,绝对都是书店儿童区的畅销货……现如今这种类型的书籍在小朋友们的圈子里是否依然受欢迎我不得而知,但是在游戏领域里,类似的作品都取得了不错的成绩……为了帮助玩家实现这种要求,Under Leaves的制作组就做出了很多选择,尽可能地将游戏的治愈效果做到完美

sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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但是,从目前我们已经介绍的学校来看,满足这一需求的并不多:之前的韩国弘益大学算是一个。……,于是选择了现在的大学。……如果我们仔细观察 Ziv 的课表(大二课程基本涵盖了游戏专业重要的专业课程),会发现课程按照次时代的美术要求进行设计

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……上大学后依然沉迷游戏,特别是 Dota。……别的学校的要求可能是要求学生在做项目的时候获得成长和学习,而我们的要求只有一个,就是 ship it

我想看到什么样的独立游戏续作

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更有着几乎不公平的要求,因此,当 Monument Valley 与 Framed 相继推出续作的时候……对于开发者以及关注他们的玩家来说,这可能也是一个相对较好的方式。……因为这种探索,他们积累了自己的看法和独到见解,并能够将之运用在设计实践中,由此在这一领域做出更好的成绩

Esther的游戏手札:#11~20

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反观《看门狗》系列,尽管2代庞大的沙盒世界已经比1代显得更“饱满”,元素堆砌的新鲜感是很容易过去的,……大学时我也有一阵子总喜欢开着太阳系让它自己运行,边写作业边抬头看两眼 #15游戏中的“随机”,不但有随机元素……增速递增型最直观的例子莫过于放置类游戏,的就是短期内看不到穷尽的数值爆炸的快感来留住用户

~府城少女~ 以妳为名的府城情书(~府城少女~ 以妳為名的府城情書)

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台南的在地推广 IP《府城少女力争上游》由洛洛游戏制作首次的视觉小说游戏化!!……武庙出身的单纯少女,子月性格乐天但有横冲直撞,对于初到日本的秋石却抱持着明显的敌意?……年轻的关子岭温泉旅馆当家,小枫出手相助小满跟秋石的大气少女,但她要求帮忙的回报会是什么呢?

来体验一下真实的“黄金矿工”

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不好意思,这个游戏翻译成宝藏大盗可能更谱一点。……对于想体验本作的玩家来说,硬件要求可能是一个门槛。……本作目前在 Kickstarter 平台上众筹,目前还剩28天时间,但已经以七倍于目标金额的成绩实现众筹成功

版本:Early Access


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