黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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在黑暗帝国时代背景的策略游戏中,吸血鬼、狼人和人类作战!……收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……只有能够驾驭并融合他们强劲魔法力量,在 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 3v1 对战)

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情父女情毕竟是有区别的……为什么我们总会觉得父子情父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……是我对人类了解太浅、不理解男性女性的区别

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初的芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家的感受影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……总结:游戏配乐影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙的第一部作品,是太空射击类型故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

小组帖子:大学四年,一个Demo

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高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

小组帖子:大学四年,一个Demo

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高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

奇亿音乐:浅析游戏配音的分类

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这些配音有什么区别呢?下面跟着小编一起来看看。……游戏剧情配音的作用在于“隔离”“融入”,剧情配音一般都是表达一个“高大上”的形态,将玩家情绪从现实生活中隔离出来……看似简单的游戏配音,原来还有这么多的大学问,不同的阶段,不同的情景所需要的配音也都各不相同

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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登山顶俯瞰附近几个州的土地,青山萦回,白水缭绕,外天边相接。【始得西山宴游记】早梅:早梅发高树。……【梓人传】李赤:原江湖浪人,曾经口出狂言,说自己擅长作诗,可与大诗人李白比肩,因此自己起名叫李赤。……唐元和二年(807)进士,拜翰林学士

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

版本:Early Access


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