小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……最后一点我也是有所感受,在《你算老几》测试时候,给女友,本来她不愿意,威逼利诱下才愿意玩下,然后看到她拿起一段时间后我让她不要玩了她还不愿放下

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073

(我知道,仅仅是知道,维特根斯坦所说的语言的游戏,但没有了解,只能悬置问题假定有效性继续思考。……不准至少不是完全没法,只是边际效应会随着一个个对象的差异(距离)逐渐变得不可信。……记忆”是不一样的,彼此看到的正方体会在不同地方相交,没关系,记忆是活着的,人可以一次次的去确认,正方的每条边彼此之间是平行相等的

钻子游戏:第一个能跑的Demo&性能压力测试

indienova.com/u/zuanzike/blogread/15424

+剧情 个人开发独立游戏,纯PlayMaker开发,目前第一个能跑的demo出来了,爆个视频,性能压

小组帖子:超硬核科幻动作TPS新游《遍体鳞伤》Scars Above 玩派PLAYSET实机演示

indienova.com/groups/post/101737

打击感非常不错,值得玩家们期待的一款新游戏。(转发自:原日志地址)

小组帖子:超硬核科幻动作TPS新游《遍体鳞伤》Scars Above 玩派PLAYSET实机演示

indienova.com/groups/post/101738

打击感非常不错,值得玩家们期待的一款新游戏。(转发自:原日志地址)

danggexiaomimeiya:《伊瑟》迎来二次测试,「异格测试」现已正式启动

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35342

除了新增的可获取异格者,二的《伊瑟》还开放了一系列全新玩法。……伊瑟迎来全面减负,品质大幅升级作为《伊瑟》的第二次测试,「异格测试」消化了不少首中的反馈,并做出了改善……于是,「异格测试」的美术品质在一的基础上进行了多方位升级

食之契约

indienova.com/g/szqy

一款卡牌战斗与模拟经营相结合的二次元食物拟人手游 媒体报道: 新手卡之家 - 《食之契约》手游三完美收官……二次元画风蹿红社交圈 “日前,二次元美食拟人手游《食之契约》在IOS与Android渠道同步完成了自研发以来的第三轮封,……游戏在凭借统一制式的二次元画风以及独特的创新玩法征服千万玩家的同时,其内强大的CV阵容组合,也成为了让封玩家们乐不思蜀的新看点

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器上的指纹擦干净,如果再纠结于凶器上的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏”,这将没什么意思……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

就在刚才,港服的会名单也公布了,并没有让大家失望。……10月会从10月5日开始到11月8号结束,正好国庆节还有几天假期,玩爆啊!……以下是PS+港服10月会游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(費版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)