阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑, 优化和杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……填满冷却区域xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2; // 定义中心draw_primitive_begin……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

本周值得关注的作品11.21-11.25

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有一需要说明是,这款游戏只是 Fariwalk 序幕,更多内容有待后续更新。……在原有玩法基础上,这一将会出现特殊道具和王室挑战。……游戏战斗将采用回合加 QTE 方式进行

The Dragon Sword / 蒼墨龍吟(The Dragon Sword)

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礙於製團隊無法繼續製下去,所以蒼墨遊戲將只提供第一完結遊戲結局,後續劇情團隊會以小說方式來發布,……※ 正式版,共一完結,之後會以小說方式來發布後續劇情。※ 遊戲原聲帶,會在其他數位音樂平台上販售。……戰棋玩法、走位探索 ★ 傳統回合,戰鬥之前顯示敵我雙方對戰數據,進入戰鬥動畫視覺演繹,達成戰鬥呈現

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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认真完成每一步制作,否则将会出意外成品。……完整还原了豆腐脑制作全部流程。泡发、磨制、煮浆、卤、熬汤,每一步都关系到最终成果。……卤凝固在豆浆尚未冷却时候,抓住时机滴入凝固剂。要记住,在最佳时机才能点出最嫩滑豆腐脑儿

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上横版过关动作游戏,不过本并没有采取关卡……要说本的话,GBA 上《热血物语 EX》算是非常好一个加强版本,除了在加入一些新细节要素以外……《热血物语》Nintendo Power 报道 1989《战歌》杂志广告《失落帝国》杂志广告《火焰纹

九云梦(The Cloud Dream of the Nine)

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攻略对象命运取决于你在导致不同结局关键做出选择。……4 万字支线故事 ★ 许多 CG ◎ 随着故事发展可以观看约 200 章的 CG◎ 将现有的……有一天,当那一似乎永远持续下去时,另一个世界随着灼热火焰尖叫在女孩眼前展开

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了

十字生命章 2:冥王之心(Ankh 2: Heart of Osiris)

indienova.com/game/ankh-2-heart-of-osiris

但仅有 Ankh 是不够——只要他还没有找到他身体中最重要部分:他心脏。……前一他还坐在王座上,懒洋洋,呆呆,还带着宿醉,下一他就成了自己采石场里奴隶--这怎么可能发生……本更加紧张,更加离奇,因为它把玩家带入了旧开罗懒散世界,更加深入

版本:Early Access


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