indienova.com/steam/game/758190
由于战法可以实时执行,这极大提高了战斗的策略性、紧张感和流畅度。……上百种特点鲜明的主被动战斗技能,每个技能都有独一无二的战略优势,非常考验城主大人的策略搭配。……藏匿于5大地图中超过200种妖魔鬼怪等候城主大大的花式屠戮!
indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786
还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!Big Day在Steam的页面已经打开啦!……我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”我们最近完成了4章共16节的剧情地图……<把Big Day的名字和各路大咖一起留在IMGA中国><3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的
indienova.com/u/wulivak/blogread/7521
一大早就收到了一份来自迪拜infinite8公司的警告函……我们游戏的名字Naxia和他们开发的一款……Naxia这个名字明明是我们十年前就创造出来的。看来这段时间有得烦恼了……
indienova.com/groups/post/1622
发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二作,大的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
版本:Early Access
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