龙崖(Dragon Cliff 龙崖)

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由于战法可以实时执行,这极大提高了战斗的策略性、紧张感流畅度。……上百种特点鲜明的主被动战斗技能,每个技能都有独一无二的战略优势,非常考验城主大人的策略搭配。……藏匿于5地图中超过200种妖魔鬼怪等候城主大大的花式屠戮!

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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还是先要感谢大家一直以来的喜爱支持!Big Day在Steam的页面已经打开啦!……我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”我们最近完成了4章共16节的剧情地图……<把Big Day的名字和各路咖一起留在IMGA中国><3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的

缩放自己及一切

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之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称的游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放……人们一直有“大人国”、“小人国”的幻想,相对大小会极大地影响人对于世界的认识。……研究基础粒子的时候,Penny厌倦了使用超级电子对撞机,而是心生了另外一个计划,即制作一把神奇的枪……

梁显迅:晕死了,今天一早竟然收到了一份警告函……

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早就收到了一份来自迪拜infinite8公司的警告函……我们游戏的名字Naxia和他们开发的一款……Naxia这个名字明明是我们十年前就创造出来的。看来这段时间有得烦恼了……

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二作,的世界观前作一样,是发生在另外一个地点的故事……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮

山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

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(别问我为什么知道,我是个有生活的人)不过还好,也许正是这款跟风作品的迅速扑街,绝了后面一批糙汉子制作人的仿造之心……《模拟小草2014(Grass Simulator 2014)》看名字就知道,这游戏的主题就是“山”上的另一个元素…………的目标,你感受到制作人那宽广无比的胸怀了吗?

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了結局的時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……当为双牌回合时,首先对儿为,其次大小规则不变,如两张红6>黄1+黄2。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

版本:Early Access


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