魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……4.其实后续还有剧情,大致内容是:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见。……个人觉得是神!)

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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》The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition杉果闪促价……无论是回合战略爱好者、剧情党还是对那些绝美立绘感兴趣,本都是你值得一试的佳作。……这波¥4 的折扣无论是凑单还是直接购入,都是绝对超值的选择

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!……学生每天会根据你安排的日程和教师学习魔法

indieOCT:个人乱想

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leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通,能力和主动性上都出了点问题,最后导致结果就是一个应该……大学专业和这完全不沾边,想钱多活少过得好,完全可以个研留校当老师。……),如果有机会认识,应该能成为很好的朋友吧(人家已是大佬,而我还是一只咸鱼)

《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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作为一种广为流行的街头艺术,传播者不应该与“摧残者”划等号。……因此,我相信,Cosmografik Studio 对于“Vandals”的代指更应该是警察。……不过,Vandals 还是展示出了 Cosmografik Studio 对艺术性的追求,美术和视觉都颇具渲染力

版本:Early Access


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