小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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创业的博弈不管是不是看了两位约翰的传奇创业历程,有成就感的个人事业一定是许多游戏人不可磨灭的梦想。……既没有贬低,也没有称赞,这里的“流程”是个中性词。在工作中,70% 是做人,30% 是做事。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

小组帖子:建了一个杭州的QQ交流群,聊聊天,交个朋友

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感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,所以我希望能够方便杭州的开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天随意。……Sail_Zheng: qq群找不到? tormoo: 查无此群啊

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天碰不到想要找的……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到

碎裂(Disintegration)

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《Halo》的联合创作者Marcus Lehto创建的全新30人独立开发工作室——V1 Interactive……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•自定义你的作战小组:多人模式中的每一支作战小组拥有自己独特的外观和个性,以及不同的技能和游戏风格

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

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那是因为制作组成员几乎都是看林正英恐怖电影长大的,也喜欢各式各样的恐怖艺术与异闻怪谈,而制作组创建者本人更是从小火眼低……因为并没有资金支持,技术支持只是组内的几个成员来提供的,所以想法和最终效果可能并不如意,游戏时间也并不长……一个有趣的小细节是游戏语言只有中文,不知道这是不是有意为之,建议可以考虑加入其他语言版本

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

GTA V 是这样重回销售榜首的

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MicrosoftSuper Mario Odyssey - Nintendo居然力压众多近期发行的 3A 大作,是不是感到很惊讶……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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