磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

磨难之间(Suffering)

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而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……每种属性的每把武器都有一个需要消耗杀气的强大武器技。……玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的 QTE 奖励

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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当 CPU 需要一个值时,它首先在缓存中查找它,然后再尝试从 RAM 中访问它。……当计算机试图读取一个特定的内存位置时,整个缓存行都会被读取,这意味着从同一缓存行访问其他值非常。……3) Burst编译器性能提升的一个重要来源是在底层级优化代码,这种优化通常需要用 C++ 或 C 等语言编写代码

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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怪盗团的猫车失控,误闯进了一个神秘的未知空间。……游戏的迷宫探索基本按照《世界树迷宫》的系统制作,玩家需要走格子来探索迷宫。……此外,游戏中还会有一个注重策略的新系统

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的Stencil Test啦!……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……Sobel卷积核算子三、具体实现首先建一个场景,放一个可爱的小兔子bunny还有一个立方体cube,并使

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的 Stencil Test 啦!……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……Sobel 卷积核算子三、具体实现首先建一个场景,放一个可爱的小兔子 bunny 还有一个立方体 cube

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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需要大量动物模型。……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

我可爱的异教徒(My Cute Pagangirl)

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你能与一个母权统治的古老异教部落合并吗 ?……她需要只有你才能给她的爱和关怀♥♥ 特征♥: Magna Germania 周边的爱情故事!……有异教风味的可爱女孩们 母系氏族的异教部落 两种游戏模式 三消游戏的经典小说 G374 的出色洛菲嘻哈

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