indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……说来惭愧其实我是一个很没有故事的开发者。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类的……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……Mini Metro呢?我应该给俄罗斯方块找一个核心体验吗?
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
Sycra2018/2/12 第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏呢?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下我的观点。……而且我所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏性,我只是想说商人传说的游戏性很差罢了
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为什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……最后打个小广告,自家做的侠道游歌应该明年年初能上线了,微博侠道游歌。……(转发自:原日志地址) 何晓雨: 支持一下 Undercoco: 你是真的不应该卖房开发游戏,没有生活的空间又用什么追逐梦想
indienova.com/groups/post/100688
发起:小白 我是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,我是有想法的技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……微信LovePeach137
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