《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……说来惭愧其实是一个很没有故事的开发者。……同时也在想用渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……说来惭愧其实是一个很没有故事的开发者。……同时也在想用渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

这可以决定,我应该怎么设计 Roguelike 具体的机制(比如哪些部分要尽量随机,哪些部分要可控之类的……想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变的核心体验吗?……Mini Metro我应该给俄罗斯方块找一个核心体验吗?

ekCit:百图挑战

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Sycra2018/2/12 第二幅 未完成 进度 2/4 画了更多的鬼手,似乎比第一天画的还惨,因为这次没有跟着教程画……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,还怎么摸鱼呀

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……那,B站的交互视频,有没有交互?有吧,有没有乐趣?有吧,那交互视频是否是游戏?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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合作报酬只包括游戏发售后的分成,不包括给对方的固定工资,经济不独立;多人团队,合作既包括固定工资也包括分成,经济半独立;投资……那么,哪些岗位是绝对不可以被替代的、或者不可以自学的没有。……第一次这个栏目好激动哦,你们都是 No.1的特别鸣谢!

Esther的游戏手札:#86~90

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现在的很清楚,也不会去拿公共财物,更对粉笔完全没有了兴趣,但当我回想起抱着那几盒粉笔跑回家的时候,还是会觉得开心……无关道德、无关责罚甚至也无关奖励——就是想,都是的。……但它偏偏有一条非常清晰而且贯彻始终的脉络,让在通关后又硬是回味了十来分钟:(游戏没有中文,简单翻译了一下

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下的观点。……而且所表达的意思里面,并不涉及游戏的成品质量,而是单纯的制作人有没有心做游戏。……最后想说这样立稻草人来批判不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏性,只是想说商人传说的游戏性很差罢了

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/groups/post/45284

为什么把这个放在第一个说?因为对来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……最后打个小广告,自家做的侠道游歌应该明年年初能上线了,博侠道游歌。……(转发自:原日志地址) 何晓雨: 支持一下 Undercoco: 你是真的不应该卖房开发游戏,没有生活的空间又用什么追逐梦想

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

发起:小白 是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,是有想法的技术美术,加我信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……信LovePeach137

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