snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

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噢,这次河洛会带给我什么样的武侠体验。cg不错嘛,原来这次是围绕着河图洛书为线索呀。不愧是河洛。……Test tone应该是一个1kHz,0dB的正弦波。……(其实没有又玩了一会儿。优化问题觉得自己没什么资格评论。)

ElisaGames:《Elisa》立项

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先放一个博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们博,顺便问问……~然后,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色(……可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

刚才说的效果是属于特例吗?……――:这个最后是怎么实现的?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:刚才说到宝具使用了闪避功能,那么应该使用了“ADX2”的分类功能,具体是怎么分类的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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对不起,不能对此做出评价,因为这类的课程一门都没有选,应该对运营或者商业完全不感兴趣,因此只选了相对更……当时的硬件成绩应该是都够的,托福 90+,雅思 6.5,211,有作品集,GPA 8.51。……以及非常不建议没有“技术“(不单指 coding)背景的同学来读

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题。……但你不知道西斯廷教堂的气味,你从未站在那里抬头仰视美丽的天花板,看过。” 信扫一扫进行体验

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:Hello

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发起:Scarecrow1234 Hello 则栋: 你好~七月份去深圳南山yx: @则栋#1 现在就在南山上班……工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以一下

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:鼠标没有图案,应该用个画笔之类的才对。……如果与直接平铺没有区别的话,何必强行回忆?……G:喂薯条这玩法这不错,也想试试……挺有趣的日常。G:迟果的幻想效果不错,白边

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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为什么要一个人开发?……多说两句,如果有刚毕业的朋友想做游戏,的建议先进入游戏公司锻炼锻炼,越大越正规的游戏公司越好。……如果您有任何想法和问题,可以来博讨论@野猴子游戏工作室

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

为什么要一个人开发?……多说两句,如果有刚毕业的朋友想做游戏,的建议先进入游戏公司锻炼锻炼,越大越正规的游戏公司越好。……如果您有任何想法和问题,可以来博讨论@野猴子游戏工作室

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