Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2020/7/2015:26-17:05+17:24-19:19 3.5小时v0.11-4-4→v0.12……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一僵尸回合放置一可抵挡8……3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法连跳通的,普通玩法平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……每一关的BOSS都是一亮点,目前第一关BOSS消灭负面弹幕,上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择进攻还是防御,他已经打过来了

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機。……《基因战争》一款类梦幻模拟战的回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命的圣战而战斗。……Story 这是一有关生命诞生的故事

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合…….这是一仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一固定的角色技能和一随机技能

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是回合放置游戏,这两词条真的不兼容

引擎:pixi.js

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pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……却是,这是一性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……pixie.js v3 pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

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时候动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 时候动物园啦!……想象过一只鸡牛长样吗?快来看一看吧!

版本:Early Access


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