原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行业老兵Global Game Jam开幕式的演讲。……应主办方邀请,我开幕式做了10分钟的演讲。……说回我的主题,原创是世界最宝贵的东西。我为什么从美术转职成了游戏设计师?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……3‑1只斜坡产生台阶unitypackage阶梯化顶角连接 | Terraced Corner……Figure 5‑2 直接相连但是我们并不想这么,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且绝壁特别高的情况下

时差观察:当下一刻做游戏

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这种隔阂有时甚至会转化为代沟与脱节,游戏,不如说,这也是存在的。……V 解释中国现状的时候,这是经常被说出口的一句话,他也很快似乎明白了这句话背后丰富的含义。……V 说。这种坚持我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典文化的倾向

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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或者换一个描述的角度,本质其实都是构建信息量(像是这个东西为什么动画调成这样运动而不是那样、材质就算是胡乱选的也为什么是木料而不是石头……: 就犹如以下随手胡几个例的大纲之间的个中差异那样吧(哈哈) A.……3、我不认为自我表达的强烈程度会导致游戏的高低之分,一种合理的结果是自我表达更加强烈的作品,事实选择自己的受众群体

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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这都是我面对艺术家“坚果兄弟”时第一时间要处理的问题,他帮我提供了一种解答的可能:“你自己编吧,反正以前记者也是我让他们随便的……这都是我面对艺术家“坚果兄弟”时第一时间要处理的问题,他帮我提供了一种解答的可能:“你自己编吧,反正以前记者也是我让他们随便的……大家听到这是一件为了坚果的事情,踊跃报名,小小微群变成广播剧场试镜片场

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处……indienova 注册了

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处……注册了

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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事实我是抱着看笑话的心态打开这个链接的,但是《子曰诗云》不但确确实实是一款游戏(而不是什么《折扇》之类的美丽……实际我们提到的拼字的变化目前的关卡之中最后也没有用多少。……最后的话最后我想表达一下这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以的

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

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这几天一直零零散散地场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV的事件管理器确实难用……,想一段剧情分支都特别费力。……事实我到现在依旧还是没有“我是创作者”与“我搞创作”的自我认知,RMMV在我看来感觉更像是一款游戏

千水:杂谈B

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我经常看书,那些云游四方的人经常说,因为到了各地,才意识到人之于社会,或之于世界的渺小。……Roguelike有许多系统的弊病,刷初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策因为未来不可预知而只能基于当前情况选择………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始我的答案或许来不及

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