sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

如果一切正常,下周末应该会在CCG再次展出 ヾ(o・ω・)ノ妈呀一年这么快就过去了orz目前正在替换美术资源……右键技能 推手是一个独特的交互方式, 推手的状态可以通过自身的移动和旋转来影响对手的运动, 带动对手的重心……角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么

小组帖子:杭州独立游戏小组

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eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是杭州下沙的一个独立游戏制作团队……,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着,虽然不太会VX:zhou646772480

Multiverse:异宇新还 Alpha测试结束!感谢大家的参与!我们将在5月底开始第二轮测试

indienova.com/u/multiverseinc/blogread/13311

我们会努力将游戏的更好!……第一次Indienova更新日志,感谢大家参与我们的游戏A测,因为对平台不熟悉,我在此补充说明:本次……注意,测试Steam KEY的撤销,大家将会收到一个Steam的小黄,这是告知大家测试已经结束的消息

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以

highway★:GMS2学习日志★017

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猎人旅团里信长那个圆的能力,做完试了试手感并不是很有意思,现在只能斩一个,获取target那段代码有个问题,先测了一下没继续。……虽然这个能力有消耗,但是感觉会失去乐趣,实际操作除了控制和敌人距离和对时间的感知,并没什么技术性………纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……我们同学中有很多已经游戏业内干过几年的老司机,实际他们担任了我们 Unity 使用老师,教会了我们一半使用技巧……,我和另外一个同学入职了 narvalous,一位回家拉人独立游戏了,一位 san mateo 的一家游戏工作室

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

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发起:悬崖的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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凯鲁亚克谈及自己第一次横跨美国的旅行,是“充满了要在芝加哥,丹佛,最后旧金山做什么事的梦想”,至于要做什么并不重要……离开的原因是一种主观的个人感受,摧毁身心的琐碎事具体是什么,我们并不知道,但这不是重点,重点是我们有没有必要知道……创始人约翰最早在网络发布视频,此举吸引了早期的教徒;想要加入利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器龙骨差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么,

版本:Early Access


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